如何評價一款游戲的畫質和畫面?話不多說,干貨來了!

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來源:4K知識百科 2018-2-8 18:18:16 回帖獎勵 |閱讀模式
本帖最后由 不得不說 于 2018-2-8 18:21 編輯

不少小伙伴在玩游戲時,經常憑借自己的感觀來判斷這款游戲的畫質到底好不好,而不忽略了不少因素。現在給大家科普一下如何正確看待游戲畫質和畫面。

很早之前我和許多人說過,畫質≠畫面。這就像“文無第一武無第二”一樣,畫質好壞有明確的衡量標準,無非就是建模、貼圖、光照、陰影等,由圖形學技術所控制;而畫面好壞沒有嚴格的衡量標準,最起碼對于不同風格的畫面所能給出的評價,側重點就完全不同。

這篇帖子,我會逐一給大家分析各種不同的情況,帶領大家成為一名科學的數毛黨。下面正式進入主題:“如何評價一款游戲的畫質和畫面”。

還是拿DC和地平線3這兩款游戲來入手,它們各自的優勢和弱勢都是非常明顯的。DC的優勢是真實的畫風、更好的環境光遮蔽、更好的車輛建模,劣勢是車身板材沒有厚度感、晴天時有時候車身相對環境過于濃艷;地平線3的優勢是鮮艷明快的畫風、更好的輪胎質感、更好的板材厚度感、更好的世界建模,劣勢是車體上和車內儀表臺幾乎沒有環境光遮蔽。


先說DC。DC使用了偏重真實的畫風,這種風格的畫面,對比度不是很高,適合表現陽光不強、色溫偏冷、色彩較少的情景,比如上午、陰天、下雨,或者城市內。但是DC的主旋律卻并不是城市賽道,天氣的DLC也是后來才有的,不得不說,在畫風和游戲內容的搭配上,DC是有缺陷的。


再說地平線3。地平線3使用了鮮艷明快的畫風,這種風格的畫面,對比度比較高,適合表現陽光強烈、色溫偏暖、色彩較多的場景,比如下午、晴天、多云,或者野外。而地平線3的地點被設定為澳洲,這正是一個交織著城市、海岸線和熱帶雨林的地方。在畫風和游戲內容的搭配上,地平線3顯然是更好的。
雖然DC有很好的環境光遮蔽,但是DC的致命缺陷是晴天時有時候車身相對環境過于濃艷。相信大家在看DC的某些場景時都有過一種“車和地面沒有接觸”的格格不入的感覺。盡管DC的環境光遮蔽做得很好,但還是不足以彌補車身和周圍環境之間的反差帶來的違和感。


而隨著環境的變暗,車身的色彩明艷程度也快速降低至和周圍環境相當的程度。這個時候,偏重真實的畫風,配上環境光遮蔽,可以很好地營造出一種烏蒙蒙的陰雨氛圍。而且光照度較低的情境中,周圍世界中景物的一些不足會被氛圍整體所掩蓋。也就是說,DC被許多人戲稱為雨天俱樂部,不是沒有原因的。


但是地平線3的致命缺陷是車體上和車內儀表臺幾乎沒有環境光遮蔽(注意是幾乎沒有,而不是完全砍了)。從極限競速5一直到地平線3,XBOXone上的這四部極限競速的車體和車內儀表臺基本上是沒有明暗變化的。環境光遮蔽雖然是一個細節特效,但卻也是一個很影響畫面真實感的東西。看下圖:


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可以看出,地平線3里,不論是側照光還是逆光,儀表臺上的光照雖然變了,但其實明暗度幾乎沒有變化。而作為對比,DC是這樣的:

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在DC里,可以看到光照對明暗度的影響,在逆光的時候儀表臺因為欠曝而已經看不清了。

而且,地平線3在晚上也能清楚的看清車身和儀表臺的輪廓,不知道是不是地平線3的車有自發光的屬性。而DC里你只能看清頭燈照到墻上后漫反射回來的光線能照顧到的地方,還有尾燈周圍的一小圈,車身下沿根本看不清,車內儀表臺的輪廓也是看不清的,只能看清自發光的液晶屏(驚人的是左側車窗玻璃上還有液晶儀表板的反光)。

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最后要說的是從從極限競速3以來,極限競速系列一直表現的非常好的項目,那就是輪胎的質感(注意不是輪轂)。直接看圖:

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可以看出,不論是60幀的極限競速5還是地平線2,輪胎之感和DC相比簡直就是吊打,無論是橡膠的質感、胎壁的花紋,還是因為某些區域表面平整度差異所導致的光澤的細微變化,都表現得相當到位。地平線3相比之前的幾部雖然效果有所下降,但也依然比DC強。

不要拿照片模式說事,DC的照片模式有渲染進度條,你們可以看看進度條空和進度條滿的時候有什么差距,地平線3也有無人機模式,可以來和拍照模式同視角對比。對比之后你們就知道了,照片模式提升的主要是車身質感和反射,對輪胎沒什么影響。如下圖的無人機模式:


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如上面的對比,拍照模式主要是車漆的質感更好了,車體的明暗變化更加真實,以及車體的反射更加更富。對于輪胎實際上是沒什么影響的。

另外,DC這張圖很明顯的體現出了我上面說過的DC的第一個致命缺點:,車身板材沒有厚度感,比如車身接縫的地方,以及輪眉的邊沿。


最后說一下,之前有人提到過的車體質感的問題,許多人說地平線3的車體有一股皮克斯動畫既視感。其實不光是地平線3,xboxone上的四部極限競速都有這種問題,某些車、某些情況下,車體質感確實明顯異常,但并不是所有車都這樣,也不是所有顏色都這樣。看下面幾張圖,還是我最喜歡的奧迪RS4:


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這幾張圖都是按著統一規則截的圖,光照來自車輛左舷垂直照射,鏡頭方向從左側后方C柱對準右側中央B柱。其中極限競速游戲內均為奧迪RS4車型,但DC內沒有RS4,只能選擇RS5代替,車漆顏色均為奧迪原廠藍色。沒有使用照片模式,統一使用“車后方-近”視角。

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可以看出,單就車體來說,從車漆、車尾燈,以及環境光遮蔽來看,將車身質感表現的最好的,毫無疑問是DC和極限競速4(WTF?),只有DC和極限競速4里對車漆的表現是正確的,不論是顏色還是光澤,尾燈的塑料燈罩表現的也非常好,環境光造成的明暗過渡也是最到位的;極限競速5、極限競速6、地平線2和地平線3全都表現出了所謂的“皮克斯動畫感”,不過好在極限競速5和地平線2對尾燈的表現一如既往,而極限競速6和地平線3的塑料尾燈罩都好像已經老化的的不透明了。

但是這種明顯異常的車漆和尾燈表現,只有部分車輛、部分顏色才會出現。同樣是這輛奧迪RS4,原廠銀色車漆的質感就比較正常;同為奧迪,奧迪TTS的車漆和尾燈就非常正常,這里我就不截圖了。


另外,DC這張圖很明顯的體現出了我上面說過的DC的第二個致命缺點:晴天時有時候車身色彩太濃艷導致和環境格格不入。

所以,作為合格的畫面黨,要公正、客觀、全面的認識所比較的雙方,按照基本法來比較,不要憑自己喜好來籠統的下結論,避免自我陶醉的耍流氓行為。
額外聊幾句,其實畫面這東西,許多小細節都會直接影響你的視覺感受,比如下面這兩張圖:


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GT6的車前擋風玻璃上,那一條好像防曬鍍膜一樣的暗區,還有極限競速5在逆光時這照瞎眼的刺目陽光,都是很能提升直觀真實感的畫面元素。

以上就是評價一款游戲畫質的相關內容,小伙伴們也可以自行嘗試一下。
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2018-2-8 18:28:15
從1080p到4K就是一個質的跨越
TV應用下載
3#
2018-2-9 18:05:51
再好的游戲畫質需要顯示器來顯示出來
4#
2018-2-9 20:59:46
果斷大力支持!
5#
2018-2-10 15:00:52
果斷大力支持!
6#
2018-2-10 21:38:40
支持樓主,4K123有你更精彩!
7#
2018-2-10 23:23:50
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2018-2-11 01:12:32
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9#
2018-2-12 14:33:54
4k分辨率太牛了
10#
2018-2-12 18:26:09
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